Dom Ujedinjene Države Disney's Priča o igračkama o maniji

Disney's Priča o igračkama o maniji

Sadržaj:

Anonim

Orijentir u interaktivnim atrakcijama tematskog parka, Mania Toy Story traje ultra-flashy tehnologiju video igara, krasi ga s 3-D grafikom (yep, jahači nose dorky 3-D naočale), predstavlja igra igra iskustvo koje apelira na sve od toddlers do Najiskusniji igrači, i sve to obaviti pomoću privlačnih likova iz Priča o igračkama filmovi. Rezultat je vrtoglava i visoko ovisna atrakcija u kojoj su gotovo manijakalni gosti pakleno nastojali pobijediti svoje suputnike - i skočiti natrag u red da ih iznova i iznova pobijaju.

  • Uzbudljiva ljestvica (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    Kako vozna vozila putuju između ekrana, pomiču se brzo i djelomično. Također, neke scene između igara su kratko mračne.
  • Potrebna visina: Nema
  • Mjesto: Priča o igračkama Zemljište u Disneyevom Hollywood Studios i Pixar Pieru u Disney California Adventure

Pet-noga Spud

Priča o igračkama Midway Mania (kao što je poznato u Kaliforniji) je upravo kod kuće u stvarnim srednjim igrama Pixar Piera. Zgrada na prijelazu stoljeća, u viktorijanskom stilu, maha jahačima, kao i mudri g. Potato Head koji je stajao ispred. Interaktivni, animirani lik (s glasom pokojnog komičara Don Ricklesa) vrlo je sofisticiran i djeluje kao tradicionalni karnevalski barker - iako s mnoštvom gostiju koji ometaju red popularne atrakcije, on više služi kao preusmjeravanje onima koji odlaze na svoje vrijeme u redu nego kao zapovijed za vožnju.

Manija priča o igračkama, koja je već djelovala u Disney Worldu na Floridi, pridružila se dvjema novim atrakcijama, Slinky Dog Dashu i Alien Swirling Saucersu, kada je Zemlja priča o igračkama otvorena 2018. Za smještaj nove zemlje, ulaz u postojeću vožnju premješten je u s druge strane zgrade. Naselje je također proširilo kapacitet popularne vožnje kada je izgradila Zemljište Toy Story.

Atrakcija koristi vozila s četiri putnika, s dva igrača sjedi na svakoj strani vozila. Svaki gost ima svoj vlastiti "pucač proljeća" (koji zapravo koristi magnete i nema opruge ili bilo kakve mehaničke dijelove) da ispaljuje virtualne objekte, kao što su jaja i prstenje, na simulirane karnevalske igre. Dva vozila, s ukupno osam vozača, kreću se u tandemu kroz atrakciju i zaustavljaju se na pet utakmica plus trening. Svaki set od dva side-by-side vozača dobiva svoj ekran za svaku od igara i igrači se međusobno natječu za iste ciljeve. Pojedinačne igre traju 30 sekundi, a cijela atrakcija traje oko pet minuta.

Mudrost Manije priče o igračkama, pojačana pet metarskom glavom krompira i većim paketom igračaka u utovarnom prostoru, je da su se jahači smanjili na veličinu igračke (što je pojam u Toyu Priča o zemlji na Floridi). Vozila su sama po sebi igračke koje putnike dovode u spavaću sobu Andyja, ljudskog karaktera iz Priča o igračkama filmovi. Kako se kreću od zaslona do zaslona, ​​vozači prolaze ogromne građevne blokove, društvene igre i druge predmete rasute po sobi.

Među igrama su Bo Peep's Baa Loon Pop, igra strelica i Green Army Men Shoot Camp, igra koja razbija ploče i koristi virtualne softballove.

Vožnja uključuje 4-D efekte, kao što su eksplozije zraka iz prstenastih raketa i posipanje vode iz ispuštenih balona vode. Svaka scena ima ciljeve s različitim stupnjevima težine i vrijednosti točke.

Objekti više vrijednosti uglavnom su uvučeni duž vanjskih rubova područja igre ili postavljeni na pokretne mete. Trebaju li se igrači držati ciljeva velikih točaka? Mislim da ne. Topovi na brodu imaju neograničenu količinu streljiva, vrlo su osjetljivi i sposobni su za lansiranje brzih vatri. Moj savjet: Podijelite se i ciljajte na neke od velikih meta prije nego što vaš kolega ima šansu da ih uhvate, ali neprestano povlačite na strijelca i izvadite lakše mete.

Završna utakmica, nakon Woodyjeve Rootin 'Tootin' Shootin 'galerije (morate voljeti imena), je izazov.

Ovdje su ciljevi veliki i obični. Cilj je jednostavno ispaliti po želji s više užitka od protivnika.

Razmišljanje izvan okvira (Toy)

Lako je pratiti igru ​​jer je streljivo iste boje kao i strijelac, a 3-D perspektiva, koja kompjuterski generirane slike čini uvjerljivim osjećajem dubine i realizma, omogućuje igračima da slijede trajektorije njihovih streljiva (nešto što strijelac Buzz Lightyeara vozi u Disneylandu i njegov nedostatak). Usmjerite se visoko i desno, na primjer, a pokrenuti objekti zauzimaju predvidivi luk. Neki od ciljeva uključuju skrivene bonuse; pogodili su ih jednom i pretvorili se u ciljeve višeg bodovanja.

Dvanaestogodišnjaci i njihovi djedovi i bake mogu zajedno uživati ​​u vožnji. Čak i ratnici bez igara bi trebali pronaći kontrolera i iskustvo igre prilično intuitivno. Može biti otrežnjeno vidjeti najbolje rezultate dana i mjeseca na kraju vožnje. Kako se Manija priče o igračkama može probuditi u mogućnosti prikupiti više od 300.000 bodova?

Dio trika je u otpuštanju strijelca što je brže moguće. Da bi zadržali streljivo s minimalnim naporom, mnogi uspješni igrači radije stavljaju ruke u horizontalni položaj i hvataju pokretač sa strane. Izgleda čudno, ali dobro radi. Također, uskršnja jaja s stvarno velikim vrijednostima su skrivena među igrama. Da bi ih otključali, protivnici očito moraju raditi zajedno.

Budući da Manija priča o igračkama koristi tehnologiju virtualne igre projicirane na ekrane, relativno je lako preobraziti vožnju. "Ako želimo napraviti prekrivač za odmor, možemo otići u noć i promijeniti softver", kaže viši producent i redatelj Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Na primjer, softboli bi mogli zamijeniti softbolove, a veći dio posla mogao bi se obaviti offsite, podešavanjem računalnog koda. "Mogli bismo izmijeniti iskustvo bez potrebe da zatvorimo atrakciju. Uzbuđeni smo zbog toga", dodaje Allen. (Ažuriranje: Iako je moguće izmijeniti vožnju, do danas, Disney ga je ostavio netaknutom.)

Vožnja je tako zarazna, zglobovi mogu biti povrijeđeni nakon višestrukih pokušaja da poboljšate rezultat. Konačni izazov je ubojica. Možda bi Američka psihijatrijska udruga trebala priznati novi dijagnostički poremećaj inspiriran vožnjom: manija manija priča o igračkama.

Disney's Priča o igračkama o maniji